聊聊斗地主
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
刚接触时常觉得手气最重要,其实叫不叫地主本身就是一次关键的判断。牌好时要敢于叫分锁定地主,牌一般就安心当农民去配合队友。建议新手先从新手场的叫分玩法练起,底分低且规则直观,输了也不心疼。
斗地主规则说明
- 1
发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
- 2
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
- 3
三家都不叫
三家都选择不叫,这副牌作废,重新洗牌发牌,并改由上一把先叫那家的下家先叫。重新发牌不计输赢,也不计入战绩的局数,倍数从头算起。
- 4
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
- 5
炸弹和王炸
四张同点数是炸弹,能压任何非炸弹牌型,不管对方出了多少张;炸弹之间比点数,2222 比 AAAA 大,3333 最小。大王加小王是王炸,能压所有牌,包括炸弹。每打出一个炸弹或王炸,本局倍数翻一倍。
- 6
带牌规则
三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。
- 7
连牌的范围
顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。
- 8
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
- 9
中途离开
叫地主阶段离开牌桌不计输赢。开始出牌后点「回大厅」,会先提示要扣多少分,确定后按认输处理:你是地主就算地主输,你是农民就算农民一方输,按当时的倍数结算,不算春天。
你可能想问
为什么这局没有倒计时催出牌?
本站没有计时限制。你可以慢慢想怎么拆牌,电脑会等你表态。切到别的页面时游戏会暂停,回来不会发现电脑已经出了好几手,适合想停就停的单机练习。
王炸的用法在哪?
大王加小王合在一起就是王炸,能压任何牌包括所有炸弹。也可以拆成两张最大的单牌分别用来控场,对手单牌多时拆开更划算,快走完时合体炸出收尾。
怎么看清手牌的花色和点数?
手牌已经自动从大到小排好了,大王在最左边,3在最右边。如果屏幕小觉得挤,可以点游戏区的全屏按钮。
怎么把牌桌全屏显示?
可以全屏。点游戏区域右上角的全屏按钮(四个角的方框图标),牌桌会占满整个屏幕。再点一次或按 Esc 键退出全屏。
牌桌上的电脑难度能自由切换吗?
不能在局内直接调,但能在大厅选新手场、普通场或高手场来体验不同底分与节奏,普通场要 1000 积分、高手场要 5000 积分才解锁。
斗地主高手心得
别干等着电脑慢慢想两三秒,去右上角齿轮把节奏改成较快,电脑一两秒就出,摸索手感更省时间。
底分高的场次输一局掉分多,刚升到普通场或高手场,先多打几把熟悉节奏,别一上来就叫最高分冒险。
中局手里还留着长顺子时,先看已经打出的牌;若同样长度的顺子难凑齐,就找机会先出,减少被压的可能。
别白白浪费抢到的开局首发权,起手优先出飞机或顺子这等张数多的复杂牌型,打乱两家节奏的同时尽早甩掉大批散牌。
积分跌到新手场底分以下时,先进新手场慢慢打,别急着去普通场和高手场硬拼。
坐在地主上家时,盯紧地主剩几张牌,剩五张以内就准备用A、2去拦,别等报单才急。
斗地主牌型与大小
大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
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