走近迷宫
迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。
玩这个游戏不需要专门腾出大半天时间,节奏完全由你自己掌控。最小的规格只要两三分钟就能解决,喝口水的工夫就能走完一局;稍微复杂点的版面则需要沉下心来琢磨一阵子,很适合午间休息时换换脑筋。即使走到一半临时有事关掉网页,进度也会安稳存在本地,随时欢迎你抽空回来接着走完这一程。
迷宫玩法技巧
走到死胡同不用一格一格退回来,直接点回路口那一格,自动走的步数和你手动退回是一样的,不吃亏。
第3次显示路径别犹豫到用完:走到大迷宫后半段、只剩一次时直接开在最近的岔口,虚线一出现先记眼前两个转弯。
走31×31走到一半实在找不到路了,回大厅歇一会儿再点继续,留痕都保留着,换个脑子看往往比硬撑着找更快。
当你拿不准墙后通道通不通时,试着点那堵墙:紧挨着有路小球就会自动摸过去,省得你绕远路去肉身探路。
别只凭印象记哪条路走过;回到路口先看留痕,挑没有痕迹的通道试。
每到路口,留意哪些方向已有亮色痕迹;折回来时选没踩过的格子,就不容易反复钻进同一条岔路。
还没摸清前面的通道时,先留着「显示路径」的次数;每局只有三次,真正卡在岔口再用,还能少扣一次分。
迷宫规则疑问
迷宫和推箱子、数字华容道有什么不同?
迷宫只需要找路,没有东西要推要挪,走错了退回来就行,不会把局面走死;推箱子和华容道则要规划移动顺序,一步错可能要重来。迷宫更轻松,适合放松。
迷宫怎么调节难度?
在大厅选迷宫大小:11×11 两三分钟一局适合新手,21×21 需要耐心,31×31 正路两三百步是真挑战。还可以勾选雾模式只看身边两格,难度直接翻倍。
格子太密颜色看不清怎么办?
可以。点右上角全屏按钮把画面放大,或者用划动操作沿通道走,不需要看准每一格。
迷宫能不能斜着穿墙走?
不能,只能上下左右走相邻通路格。小技巧:想斜着去的位置,先走到横向或纵向相邻那格再拐过去。
怎么玩迷宫
- 1
目标
从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。
- 2
走动
每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。
- 3
完美迷宫
每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。
- 4
积分
走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。
- 5
用时
计时从你走出第一步开始,到达终点停止。页面切到后台(切标签、锁屏)时暂停,切回来继续,所以中途去做别的事不会影响用时。
- 6
存档
走到一半离开(回大厅或关掉页面)会保存当前迷宫、位置、步数、用时和留痕,大厅里点「继续上次没走完的迷宫」接着走。走完或换一个后存档清掉。
迷宫操作方法
电脑:方向键或 W / A / S / D,长按连续走。手机:按迷宫下方的方向键。
点任意通路格,小球沿最短路自动走过去;点到墙上会走到紧挨着的通路格。再点别处、按方向键或划动会中断。
在迷宫上往某个方向划一下,沿通道走到下一个路口、拐弯或墙前停下。电脑上按住鼠标拖一下也行。
点顶部「显示路径」、手机方向键旁的「路径」或按 H,虚线画出到终点的最短路,6 秒后消失。每局 3 次,每次扣基础分 15%。
点顶部「回起点」或按 R,同一个迷宫从头走,步数、用时、留痕清零,进行中会先确认。
点顶部「换一个」或按 N,按当前大小和风格生成新迷宫,进行中会先确认。
点顶部「回大厅」,没走完的迷宫自动保存;大厅里点「继续上次没走完的迷宫」恢复。
选迷宫大小(11×11 / 21×21 / 31×31)、风格(曲折 / 分叉),勾选「雾模式」,点「开始」。大小格上显示该大小的最快用时和最高积分。
结算面板上点「再来一局」或按回车,按同样设置生成新迷宫;「回大厅」改设置。
顶部显示大小和风格、步数、最短步数、用时、该大小的最快用时(手机上最快只在大厅和结算里显示)。
点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里,本站所有游戏通用。
游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,方向键、H、R、N、回车才生效。
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